NanoEscape
Bruce Zalinski is a scientist experimenting with a new tool that can change the size of objects to make them easier to transport. However, he has an accident with the machine and ends up shrinking to a tiny size within a corner of his laboratory. Help the scientist collect items to repair the resize machine and return to normality.
Controls
- A-D -> Movement
- Space bar -> Jump
- Resize -> K
- Push-Pull Objects -> J
Mechanics
- Push and pull objects
- Resize player
- Collect items
- Activate systems
Developers
Diego Becerra
Snowden Calero
Julian Gaitan
Camilo López
Assets
Tileset -> Pixel Platformer Blocks by Kenney
Buttons -> Puzzle platform kit by Paweł Jarosz
Icons -> 1-bit keyboard/gamepad button icons
music -> 8 bit album music
SFX -> Adventure music and SFX
Character, collectable and movable objects by Snowden
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | Julian Gaitan, CamiloLc, Snowdencd, Diego Fer |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | Puzzle-Platformer |
Comments
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Muy interesante la mecanica de encojerse. Buen diseño de nivel, el camino correcto es intuitivo.
Resulta algo frustrante que no sea posible saltar inmediatamente después de encogerse debido al tiempo en el aire.
En términos generales esta muy bueno, siento que las mecánicas están interesantes, aunque al mover el papel aveces se vuelve difícil se siente extraño a la hora de utilizarlo, si el papel se queda muy cerca al borde de otra plataforma el personaje no puede saltar, toca alejarlo un poco, el arte y la música están muy bien, a veces el papel se queda como pegado en las esquinas y no deja moverlo, ni agarrarlo de forma correcta nuevamente.
Gráficamente se ve muy bien, es un platformer con puzzles bastante bien pensados, me gustan las mecánicas de encogerse y arrastrar objetos, aunque siento que la ultima podría mejorarse al momento de moverlos de una altura a otra
La UI se siente bien y es intuitiva. Sin embargo encontré un bug donde cada vez que sales al menú inicial desde el juego, y vuelves a dar Play el juego se congela.
Es positivo en términos de mecánicas y diseño de niveles, es retador y te contagia a querer seguir avanzando, me parece que el tiempo de encogimiento está bien aunque para algunas personas puede ser frustrante el no saltar tan rápido, usar los papeles cómo escalera me gusta, es un toque particular. Lo qué definitivamente mejoraría es la accesibilidad de los controles, la J y K en combinación con la barra espaciadora hace que la mano no este en una posición cómoda, ceo que esas letras podrían estar mejor escogidas. Felicidades, muy entretenido.
Elementos a destacar:
La mecánica del arrastre de los papeles para usarlos de peldaños esta muy interesante.
Lo había probado ya en su versión anterior y he de admitir que el diseño del nivel mejoro muchísimo a comparación de su antecesor.
También pude apreciar la adición de la escalera que no estaba disponible en la versión anterior, otra adición espectacular para el diseño de niveles.
Elementos a considerar:
La verdad no tengo uno, con el cambio en el diseño del nivel quede mas que satisfecho, diría que aumentar un poco el tiempo que el personaje se hace pequeño, para la sección que toca dar continuos saltos en este estado, para alcanzar a terminar el parkour con menos transformaciones, pero esto ya es mas tema personal con esa sección.
El juego está muy bien logrado y la estética es excelente. En lo personal, mi aspecto favorito fue el diseño del nivel, el cual obliga al jugador a hacer uso de todas las mecánicas del juego. Además de eso, el juego también resulta muy intuitivo al momento de jugarlo.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. El control con el mouse se me hace algo incómodo, ya que estoy jugando con el teclado principalmente.
2. Hay ocasiones en las que los objetos se sueltan en pleno movimiento del personaje.
3. Hay plataformas en las que se intuye que se debe utilizar la mecánica de movimiento de objetos, pero basta y sobra con la de encoger al personaje (Ej. Al saltar, si la hitbox del personaje es muy grande, choca contra la pared, problema que se arregla al encoger al personaje, haciendo innecesario el mover objetos).
P.D: Poder modificar el sonido me parece maravilloso.
Es bueno el juego aunque algo dificil de jugar pero tiene buenas mecanicas se puede mover bien pero falta mejorar un poco la estetica
Me gustan este tipo de juegos y se ve que tiene potencial para tener múltiples niveles y que sea un divertido metroidvania o por el estilo.
Por otro lado, la música se acaba des pues de un rato, hay algunos bugs con el movimiento de los objetos y hay partes en las que no esta del todo claro que se debe hacer. Pero en general se ve bastante bien, buen trabajo.
¡Muchas gracias por tus comentarios! Efectivamente teníamos planeado agregar más niveles, pero por cuestiones de tiempo lo dejamos en uno solo. Muchas gracias también por las aclaraciones sobre los bugs, actualmente ya actualizamos el juego a una nueva versión con algunos de ellos solucionados y una mejor forma de explicar los controles.
- Estética: me gusta mucho el contraste entre los fondos suaves y el pixel art del personaje principal y los objetos de juego.
- Música y Audio: hicieron una excelente elección de música de nivel, pues se siente futurista y tecnológico, lo que la estética quiere reflejar. Me gusta mucho la respuesta de clip de los botones.
- Experiencia de usuario: me gustan las transiciones, aunque el layout tiene cosas que mejorar: de pronto algo de padding entre los títulos y el texto. Los botones sugeridos son incómodos: tuve que presionar espacio para saltar con el meñine de mi surda mientras con su índice presionaba la flecha izquierda y con mi diestra asía el ratón para tomar las plataformas blancas. ¿Y cómo se ejecuta lo que parece ser un power-up azul?
- Página de Itch: es sencilla, minimalista y el fondo combina muy bien con la estética del juego. Blanco, negro, azúl, letra pixelada. Me gustó mucho.
- Bugs: no pude pasar una plataforma del inicio y cuando saltaba de izquierda a derecha parecía salta más alto de lo normal.
- ¿Es pertinente? ¿Tiny world? el fondo no me dice mucho de eso pero supongo que el power-up sí lo haría.
¡Gracias por tus comentarios! Muy bien separado cada aspecto a revisar, aún hay algunas cosas que tenemos en lista por resolver, pero ya hemos actualizado el juego a una nueva versión. Estaremos encantados siempre de recibir retroalimentación sobre nuestro juego para mejorar.
Me gusta mucho la estética del juego, siento que la música encaja bien y te hace querer jugar más tiempo. Con respecto a la mecánica de salto tengo algunos problemas y es que en ocasiones cambia la longitud y no logro entender el porqué, en algunas ocasiones los saltos también son muy apretados y no pude pasar desde cierto punto :'(. Sería buenos explicar un poco más la función de los controles, ya que le estuve dando click izquierdo como loca pero no pasaba nada xd. La parte de encoger al personaje me encanto, 10/10.
¡Muchas gracias por tus comentarios! ¡y por habernos dado una calificación! Actualizamos el juego con una mejor explicación acerca de las mecánicas y la jugabilidad, esperamos que sea de tu agrado, y cualquier retroalimentación que desees brindarnos ¡es bienvenida!
Esta muy bacano el juego. Me puse al inicio a tratar de jugar con las flechas y no era capaz de usar las flechas, el mouse y la barra espaciadora al tiempo. Despues me movi con AD y fue mas facil usar las 3 al tiempo. Bien implementada la musica y con buena dificultad. Interesante el respawn al caer a los pinchos. Me gusto!
¡Muchas gracias por tus observaciones! Recientemente actualizamos a una nueva versión con una mejor explicación de los controles, espero que lo disfrutes y nos comentes que tal te pareció.
Es un juego que aplica muy bien la mecanica de encogerse y el tema de la Jam, sin embargo hay algunos pequeños detalles.
Cada punto en un reply a este mensaje.
1. El botón rojo que hay que presionar en diferentes momentos no encaja mucho con la estetica del resto de los elementos.
2. Al inicio del juego aparecen las flechas direccionales como controles, a pesar de que se puede mover con las flechas uno termina moviendose con WASD, por intuición ya que no se menciona y porque es más cómodo al usar tambien el mouse, por lo que yo cambiaría el sprite de las flechas direccionales ya que puede ser confuso.
¡Muchas gracias por tus comentarios! Teníamos varias ideas para la estética del juego que por tiempo de entrega no alcanzamos a implementar, pero esperamos seguir trabajando en ello para mejorar la ambientación del juego con la temática elegida. Por supuesto que también estamos en constante evolución para la solución de bugs, los cuales ya hemos solucionado con ¡la nueva versión del juego! Disponible para jugar nuevamente, y a la espera de que lo disfruten nuestros jugadores.
buena noche compañeros, me gusta mucho el diseño del personaje esta muy muy tierno a la vez de muy gracioso me divertía viéndolo saltar y correr, los pedacitos de papel que (creo que eso era) se quedaban trabados muchas veces en los peldaños en los que había un solo cubo que me hacia reiniciar el juego porque no podía sacar el papel de ese atasque, la música de inicio esta un poco saturada me parece y la música del ingame después de un rato se acaba y no hay ambientación musical luego de eso, podrías ponerla en loop.
¡Muchísimas gracias por tomar en alta consideración el arte usado para el videojuego! Trabajamos también en la solución de esos bugs que muchas veces dificultan la experiencia, y hemos actualizado la versión. Siempre es un gusto recibir retroalimentación de las nuevas experiencias que pueda proveer la nueva versión.
Me gusto mucho el arte y la musica en general se ve que trabajaron en la accesibilidad del juego, por otra parte que la piedra sea del mismo tamaño que los tiles hace que se quede atascada en algunas partes sin poder continuar tambien cuesta un poco empujarlas.
¡Muchas gracias por tus apreciaciones! Trabajamos ya en la solución de algunos errores que causaban esos problemas y actualizamos hace poco la versión, pero cualquier retroalimentación sobre la nueva versión es bienvenida.
Hola compañeros! Pasando por aquí al feedback de su primera versión jugable.
- El menú está super atractivo y funcional (please enséñenme como separar la música de los efectos de sonido en los faders de volumen)
- Me ha gustado la música y se sintió con un volumen agradable desde el principio. Durante el juego la música no se loopeo.
- Me he sentido algo incómodo con los controles, puntualmente con el de saltar y el de agarrar los objetos. El primero porque el salto que hay que dar después del segundo bloque para llegar a la plataforma no alcanza para subir a la parte donde está la "f". De manera aparentemente aleatoria, da un salto más grande o hace una especie de escalada como clift hanger o algo así. De esa forma es que logró subir. El segundo, por estoy jugando desde un portátil sin mouse sino pad, lo cuál no es muy compatible.
- Por último, después de la parte de encogerse por primera vez, entiendo que hay que subir la escalera que habilita el botón, encogerse y de alguna forma agarrar el cubo que está debajo y llevarlo a la parte de las púas, pero no he logrado llevar el cubo hasta allá o encontrar una forma distinta de pasar. Dejé de jugar después de eso.
No siendo más, espero que le den un buen termino a su juego. Felicitaciones!
¡Muchas gracias por tus comentarios! Nos sirven mucho para mejorar a diario. Con la última versión del juego que hemos actualizado, organizamos algunas cosas de las que nos habían comentado, así que cualquier nuevo bug o cosa para mejorar sobre esta nueva versión, ¡También es bienvenida!
Muy entretenido el juego, me gusta el estilo, y las mecánicas están bien implementadas en general, un consejo seria que en lugar de usar el mouse para coger objetos usara mejor el teclado, la tecla E u otra, también algo que le indique al jugador que ha cogido los objectos que se cogen con el mouse. Y por ultimo la música suena hasta cierto punto y deja de sonar.
Gracias por haber señalado esos detalles, los tuvimos en cuenta para la versión final.
Me gusta mucho la estética del juego, sin embargo siento que el personaje se aleja de la paleta de colores, la jugabilidad me parece muy apropiada, muy chevere, tuve un pequeño error al enredarme y salir del menú, el time.timescale dejó todo quieto y tuve que poner el menú de nuevo para salir, me gusta mucho la música y ánimo muchachos que estamos aprendiendo!
Gracias por señalar ese bug! Ya está corregido.
Amigos,
Pros: está PRECIOSO, super bien dibujado el pixel esta muy bonito y limpio, la font se lee bien, los muñecos se mueven bien, me gustan los ladrillos, todo se ve muy bien
Experiencia: Se me quedo atascado el papel en la primera escala hacia abajo, de ahí ya no pude pasar, me quedan dudas como funciona el click del mouse, también, el icono azul y no sé si las flechas me cuadran con mouse y barra space, tal vez sería mejor A/D/W/Mouse más cómodo?, quedo pendiente para volver a intentar.
por el momento mi feedback es:
1.los controles A/D/W/mouse puede ser mejor
Gracias por tu comentario! Tuvimos en cuenta tu experiencia para nuestra versión final.
Me gusta mucho la estética, creo que el pixel nunca pasara de moda, yo revisaría la música para generar un ambiente mas "arcade" el fondo musical actual es muy de "Video Corporativo" recuerden que la música es un elemento bastante importante a la hora de crear un ambiente, no entendí los controles de al inicio, hay un mouse, las flechas direccionales y la barra espaciadora, si sigo estas indicaciones ergonómicamente no es muy amigable, quedaría mejor - teclas AD-, para poder usar mano izquierda y derecha, no pude pasar del primer salto grande, tiene su truco es una falla?? FELICITACIONES COMPAÑEROS aunque hay cosas por mejorar es nuestro primer juego y se nota lo aprendido.
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ya entendí la mecánica, pero entonces si queda mejor no poner las flechas sino el wasd...
Siii, me di cuenta de que puse flechas en lugar de "A, D" después de subir la build. Ese es un arreglo que esta pendiente. De acuerdo contigo en lo de la música arcade, debemos seguir buscando una música que se adecue mejor.
Esta muy bonito el juego, la ui y los diseños. Tal vez pueden ser mas explícitos con los controles ya que no es intuitivo para que se usa el click izquierdo del mouse. ^^
Gracias! Lo tendré en cuenta.